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1ère édition du Jeu concours "Génie en sport" inter Collèges

organisé par l'association Omnisport Play and Flourish (AOPF) :
Cotonou abrite l’événement du 16 au 23 mars 2019
(Quatre collèges sur la ligne de départ)

François Atchimavo

Président de association Omnisport Play and Flourish 

 

L’Association Omnisport Play and Flourish (AOPF) organise du 16 au 23 mars 2019 à Cotonou, la première édition du Jeu concours « Génie en sport » inter-Collèges. Organisé à l’attention des écoliers de moins de 15 ans, cette activité va réunir quatre collège privés : « Bon Berger, les Sauveurs, la Tendresse et Lucie Vérone ».

« Faire connaître davantage tous les acteurs du monde du sport et permettre aux jeunes de choisir les différentes disciplines ». Ainsi se résume les objectifs visés par l’Association « Omnisport Play and Flourish (OPF) » en organisant ce jeu concours selon Romance Hounkpatin, présidente du comité d’organisation de l’événement. A la question de savoir comment va se dérouler cet évènement, madame Hounkpatin explique : « Le jeu va se disputer entre quatre collèges privé et consister en une série de questions qui vont porter sur des connaissances du sport. Il aura également des test de décodage qui vont amener les participants à deviner des dates, des titres, des noms d’acteurs, etc., dans le domaine du sport ».
Notons au passage que quatre collèges privés d'Akpakpa prennent part à cette compétition : le collège Bon Berger, le collège « les Sauveurs », le collège « la Tendresse » et le collège « Lucie Vérone ». Pour le François Atchimavo, Président de l’association « Omnisport Play and Flourish (AOPF », cette activité s'inscrit dans le cadre du développement culturel des jeunes dans le domaine du sport béninois en particulier et du monde en général.

 

Romance HOUNKPATIN

Présidente du Comité d'organisation

du Jeu concours "Génie en sport"


Notons enfin que le démarrage du Jeu concours « Génie en sport » inter Collèges démarre le samedi 16 mars 2019 avec les ^phases éliminatoires. La phase finale quant à elle est prévue pour le samedi 23 mars 2019.

 

 
 

QUE RETENIR DE GÉNIES EN HERBE ?

 

 

Génies en herbe est un jeu télévisé québécois de culture générale mettant en compétition deux équipes de quatre joueurs devant répondre, souvent le plus rapidement possible en appuyant sur un bouton-réponse, à diverses questions de culture générale. On nomme herbogéniste le joueur de Génies en Herbe.

 

Règles

Au cours de la rencontre, un animateur pose des questions divisées par thèmes et par catégories. Le format de réponses diffère selon la catégorie. Chaque réponse vaut habituellement dix points. Parfois, il y a une pénalité de dix points si le joueur tente une réponse avant la fin de la question et répond incorrectement. Lors d'une rencontre, autour de cent questions peuvent être posées, réunies par sujets. Un ou deux juges sont présents à la table de l'animateur afin de vérifier l'exactitude des réponses. Deux pointeurs, un désigné pour chaque équipe, compilent les points.

 

Catégories

 

collective = s'adressant à tous, le plus rapide à appuyer sur le bouton ayant droit de réponse en premier

 

individuelle = question destinée à un joueur nommé

 

par équipe = question destinée à une des deux équipes

 

avec consultation = les joueurs ont le droit de se consulter avant de donner la réponse

 

sans consultation = les joueurs ne peuvent se consulter

 

droit de réplique = l'équipe adverse à un droit de réplique si le joueur nommé ou si le participant de l'équipe adverse donne une réponse erronée.

 

cantonade = première question collective; le joueur qui répond correctement donne le droit de répondre aux questions suivantes à son équipe.

 

relais = par équipe; les questions jusqu'à quatre sont posées et si un joueur répond correctement, le relais continue, mais il ne peut pas répondre deux fois. Si un joueur se trompe, le relais s'arrête ainsi

 

dico = par équipe; deux mots sont donnés et les joueurs doivent trouver les 5 mots qui se trouvent entre ceux-ci dans le dictionnaire.

 

identification par indice = par équipe sans consultation; les joueurs doivent trouver la personnalité, l'événement ou la chose à l'aide de trois à quatre indices au maximum (40 points si réponse au premier indice, 30 points au deuxième; 20 au troisième; 10 au dernier)

identification (multimédia) = par équipe ou collective; identification de photos, de thèmes musicaux, etc.

 

association = par équipe; deux listes de trois ou quatre éléments sont affichées ou dictées et les joueurs doivent associer les éléments de la première liste à la deuxième, cette dernière contenant généralement un inconnu.

 

vis-à-vis = individuelle; question spécifique pour les joueurs assis en vis-à-vis de l'équipe A et de l'équipe B, le plus vite des deux ayant droit de répondre en premier (avec droit de réplique)

 

anagramme = habituellement en collective; les joueurs doivent remettre en ordre les lettres d'un mot en charivari

 

rachat = individuelle, par équipe; le joueur désigné répond pour 20 points; s'il échoue, les autres joueurs de son équipe peuvent le racheter pour 10 points.

 

intrus = par équipe; parmi une liste de réponses, les joueurs doivent trouver l'intrus

 

quitte ou double = par équipe; l'équipe décide de garder les points après une bonne réponse et de terminer cette catégorie, ou elle décide de passer à l'autre question, une bonne réponse lui donnant le double des points de la précédente (maximum de 3 questions passant 10-20-40 points)

questions éclair = collective; série de 10 (ou 15) questions posées rapidement à la fin d'un match

 

 
 

 

 

René José SAGBO

(sagborene@gmail.com)

 

Site Jipsportsbenin.com, Lundi 11 mars 2019 (22h12mn)

Adresse : 03 BP 2253 - Cotonou (Bénin) Email : jipsports@yahoo.fr  

Téléphone :  (+229) 97 07 87 70 / (+229) 94 06 23 93  - Site web : www.jipsportsbenin.com